PlaytStation 4 獨占動作冒險遊戲《The Order:1886》將於 2015 年 2 月 20 日同步在台灣推出中英文合版,預定提供一般版、出珍藏版、豪華版與 PS4 同梱組,台灣索尼電腦娛樂(SCET)於剛落幕的 2015 台北電玩展時邀請到創意總監「Ru Weerasuriya」介紹遊戲特色並接受訪問,隨後舉辦媒體體驗會。
《The Order:1886》媒體體驗篇章 本次提供一段關於騎士團與叛軍正面衝突的戰役章節,玩家扮演的加拉哈特爵士為了營救遭伏擊的同伴,必須一路突破叛軍兵力,營救夥伴後繼續隻身突入敵軍陣地為同伴復仇。
在這裡可以使用到遊戲藉由傳奇技工「特斯拉」所打造的其中一把虛構的強力槍枝「鋁熱槍」,雖然充能時間極長,但是對一般小兵都有無比的殺傷力,而且在盲射時也能準確命中目標,作為混戰突襲對方戰線是非常優異的武器,僅有配戴鋼盔的霞彈槍兵必須射擊數發才會斃命,鋁熱槍擊中敵人的不同部位,造成的灼傷效果也清晰可見。
遊戲中也忠實呈現英國倫敦大橋的真實場景,配合上物理引擎運算的爆破效果,在試玩篇章的最終,透露了騎士團具有空中斥候的支援火力,不過接下來的發展情節就只能等到試玩版才知分曉了。
《The Order:1886》創意總監「Ru Weerasuriya」訪談
「Ru Weerasuriya 指出《The Order:1886》採用許多系統機能,像是近戰特殊動作模式「動畫近身作戰」,玩家必須依照畫面上的提示,使用控制器抓準時機按下畫面對應按鈕來反應當下的情況;另外玩家們可以使用主角的「漆黑之視」技能,造成周圍慢動作緩速來擊殺敵人,玩家可看到透過物理引擎演算所表現出來,場景中玻璃碎掉或是東西掉到地上等等的實際物理運算,帶給玩家們更加擬真的體驗。
為了區別武器的殺傷力,本作特有的「支解人體系統」,以各式槍枝射擊敵人後可以看到對方少腿斷手或斷頭等等的肢體破碎畫面。在這部分,由於遊戲中有各種槍竊可以選擇,因此玩家們將可以用不同武器來製造不同殺傷效果。
在介紹完遊戲展示之後,「Ru Weerasuriya」也接受媒體訪談,回答有關本作的各種問題,讓玩家們能對遊戲更加清楚了解。
Q:請問為何選擇工業革命歷史做為遊戲主題?A:人類歷史中,曾經發生過很多重要事件,決定了人類未來的走向,例如像是「十字軍東征」等等。而工業革命也是其中之一。選擇倫敦,則是很理所當然的選擇,因為十九世紀英國是世界最大的國家,當時號稱「不列顛治世」,因此選擇這個最大國家的首都做為舞台,也是很當然的。
Q:動畫作戰系統那些機制是否只能對混種人使用?
A:關於這個系統,基本上玩家們在戰鬥時,無法對混種人用槍械攻擊,因為槍枝對他們沒用;官方也想利用這個機制來定義混種人,表示他們是很聰明的敵人。附帶一提,這個系統由於是專門針對混種人使用的,因此無法使用在人類敵人身上。
Q:在影片中可以看到主角對混種人揮刀攻擊,這是系統自己決定,還是由玩家操控?
A:對,這是玩家可以自由操控,玩家可以自由閃避或揮刀。不過用刀有冷卻時間,也就是無法連續按按鈕揮刀攻擊,而是揮一下後會有一個延遲停頓時間,這點要請玩家們注意。
Q:在遊戲中是否使用特別武術作為動作取材?A:沒有,沒使用什麼特定武術,但有使用例如巴西融合舞蹈的武術「卡波拉」,或是「合氣道」等武術的招式在遊戲中。
Q:請問「漆黑之視」的累積是透過戰鬥累積?A:沒錯,殺死愈多敵人,愈能補充技量表,也可以選擇要維持時間多久,是要中斷暫停還是跑完都可以。在跟混種人打的時候,也可以使用這個來協助戰鬥,那打起來就會不一樣。
Q:「漆黑之視」只限作戰使用?還是解謎時也可以用?
A:這主要是戰鬥中使用。
Q:玩家有使用加拉哈特爵士以外的其他機會?
A:其實我們有想過,因為遊戲中有塑造很多角色,不過後來還是希望能讓玩家透過加拉哈特來看整個世界,讓玩家去感受他的經歷,玩家們也可以透過故事來了解其他角色故事。
Q:是否遊戲結束有多重結局?
A:沒有,因為想讓遊戲是偏向 TPS 第三人稱動作射擊的單向走向,而不是偏向 RPG 的多向發展。
Q:本作算是這個 IP 的第一步,接下來有可能會考慮推出續作?
A:通常業界要寫故事,如果要製作全新 IP,不會只做一小部分,當然會想做歷史跟其他背景等東西,整個架構起來就很龐大,所以未來有可能會考慮繼續推續作。
Q:請問本作會有線上協力模式?或是會對應 PS4 主機的 Share 功能?A:在製作時一開始就決定遊戲不會加入多人遊玩,因為如果加入這些部分,就會變成是完全不一樣的遊戲;至於 Share 功能,則是確定會對應。
Q:這次遊戲有特別強調 PS4 效能,除了物件之外,就連敵人也可以被打碎,所以在精細度上會做到怎樣程度?而官方主推支解系統的製作目的又是?
A:其實破壞物件部分目前還沒有完全開發完成,剛開始考慮加入這個的時候主要是希望可以讓遊戲更逼真現實,所以射擊東西時會有東西掉落、或是玻璃會破碎等等,都是為了讓遊戲更逼真。
至於支解系統,其實是因為武器才開發的。因為那個年代很暴力,有戰爭的發生,所以畫面看起來會很不舒服很暴力。在這種情況下,如果使用槍枝等威力很強大的武器,不可能射到人之後只有一點點傷害,所以為了逼真,想讓武器造成的傷害看起來更大,才有支解系統的誕生。
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