今年度Blizzcon最大話題遊戲《鬥陣特攻》,製作人將要告訴玩家《鬥陣特攻》的製作理念及遊戲起初的設計想法,並且同時也開放讓現場玩家提問,想知道關於《鬥陣特攻》的開發內幕嗎?就讓我們一起來看這篇報導吧!
製作團隊
▲遊戲總監暨副總裁‧Jeffrey Kaplan
▲創意總監‧Chris Metzen
▲藝術總監‧Bill Petras
▲人物設計師‧Arnold Tsang
▲視覺特效總監‧Jeff Chamberlain
遊戲美術
《鬥陣特攻》的美術風格和Blizzard過往作品有著很大的不同,雖然在視覺的呈現上會讓人誤以為是皮克斯系列出品的動畫,但是在核心元素當中仍然保有Blizzard的風格,製作人表示希望可以讓作品的呈現是可以充滿活力、並且前衛的,讓玩家感受到遊戲設計的細緻之處 。
同時製作人也提到,《鬥陣特攻》在製作上採用了全新的開發引擎來製作,展現和過去不同的全新技術,並且在製作的過程中也曾經和電影製作團隊、遊戲設計師有過一段合作關係。
法拉(Pharah)的設計是個身著裝甲、擁有火箭推進系統的英雄,但是原本的名稱並非現在所看到的這個名字,當初的設定是叫做:Rocket Dude,製作團隊表示每個英雄的背後都有屬於自己的故事與性格,並且為每個英雄找尋合適的配音員來詮釋。
製作團隊表示希望可以讓閃光(Tracer)成為《鬥陣特攻》的主要核心英雄,因為大家都相當的喜歡這個英雄,在電影動畫和美術團隊都在進行工作的同時,閃光(Tracer)的模型也在同一時間開始進行製作,製作人表示模型的成品和電影及遊戲的感覺是相當接近的。(笑)
談到溫斯頓(Winston)這個英雄,製作人表示這是一個相當具有挑戰性的工作,因為他的動作相當複雜、而且數量不少,每一個動作在設計上都花費了不少心思在裏頭。
設計概念
《鬥陣特攻》的主要構成在於「團隊」這個核心價值,在開發的過程當中,製作團隊嘗試了許多不同的設計、或是使用較少的英雄,但最後測試的結果好像不是原本所想要的,於是後來便開始設計了更多的英雄在遊戲當中。
過去Blizzard的作品都喜歡以一個龐大的史詩故事來做為基本架構,《鬥陣特攻》這款遊戲對製作團隊而言是個嶄新的嘗試方向,不但畫面明亮、同時也相當有趣,在一個充滿英雄的世界裡,希望能夠讓每個人都能夠愛上這款遊戲,就如同6歲的般保有對於英雄的憧憬與夢想。
製作團隊曾經在一個工作到很晚的深夜裡,透過一個完整的比賽來測試《鬥陣特攻》的部分功能,在玩了幾個小時之後,大家開始發覺到這個遊戲的好玩之處,就以遊戲性而言是款相當有趣、並且好玩的作品,製作人表示之所以會製作這個遊戲,並不是因為上頭指派的開發計畫、而是製作團隊是真心真意的熱愛這款遊戲 。
現場玩家Q&A
問:請問《鬥陣特攻》的英雄未來會出現在《暴雪英霸》裡面嗎?
答:會,未來有可能會在《暴雪英霸》當中出現。
問:《鬥陣特攻》裡面會有可以讓玩家討伐的邪惡Boss 嗎?
答:目前的遊戲裡面並沒有像你所說的大壞蛋,遊戲主要是讓英雄與英雄之間來進行對戰,至於你說的故事我們會讓它在對戰以外的地方來發展,同時這個故事劇情也不會因而影響到現有遊戲的遊玩模式。
問:以後未來會有Skin 可以讓玩家替換嗎?
答:這是一個很棒的想法,但是目前我們並沒有如此公布(造型)。
標籤:遊戲 , 線上遊戲 , 新聞 , 動作遊戲 , 遊戲話題 , 遊戲產業 , 密技吱吱叫
下一則
【BZCON14】《暴雪英霸》故意流出?會場中還沒告訴你的新英雄與新地圖
您可能會有興趣的文章
2014英雄聯盟世界冠軍賽 – 台北站賽程出爐,邁向世界之路紀錄片為TPA與AHQ加油!
全球知名的MOBA遊戲《英雄聯盟》將舉辦第四次世界大賽,今年將打破以往慣例,預賽將開拔去其他國...
【BZCON14】Blizzard最新力作《鬥陣特攻》,製作團隊大方透露遊戲內容與設計概念
Blizzard首次發表的矚目新作《鬥陣特攻》,遊戲以迥然不同的畫面風格呈現,甫從在開幕式釋出...
Garena耗資千萬打造電子競技館,結合電競攝影棚及玩家互動概念
Garena台灣競舞娛樂致力於推廣台灣電子競技運動, 於11/5正式宣布斥資千萬重金打造的Ga...
《英雄聯盟》S4世界大賽最後決戰,SSW已無懸念奪下世界冠軍!
《英雄聯盟》在10/19(六)於韓國首爾舉辦的S4世界大賽,即將要在當天畫下賽事的尾聲,於各國...
《PlayStation POP-UP!Store 秋之遊樂園》三款PS4話題新作將在雙十假期與你相見!
Sony Computer Entertainment Taiwan Limited(SCET...