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【MGAS】飛流倪縣樂:Top50遊戲拿走大部分收益
Jan 8th 2015, 19:04

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  北京飛流九天科技有限公司CEO倪縣樂表示前50名的遊戲,占了整個遊戲收入的97%,所以說巨額流量會進一步集中在少量的遊戲中,我們思考2015年懂得分享的團隊,產品做得好的人,就一定能成功。IP依舊是2015年的行業熱門詞彙。

  以下為演講實錄:

  倪縣樂:非常感謝大家!我們很欣喜的看到剛剛過去的2014年整個中國手遊產業發展速度非常快,飛流作為一家發行商,我們試圖站在我們的角度怎麼去解讀CP,什麼樣的CP會獲得成功?第一個問題,什麼樣的研發團隊容易成功?我們是比較幸運的,我們是國內第一批做手機遊戲發行的公司,從2012年開始做,廈門也是飛流的福地,我們第一款發行的遊戲就是由廈門所研發的《帝王三國》,我們第一款手機發行就是從這個地方做起。後來我們也見證了很多優秀的研發團隊。在手遊方面,我們自己也在思考,什麼樣的研發團隊最容易獲得成功?我們簡單看一下2013年的時候,我想講幾個特別典型的案例,當時2013年過億收入的手遊是《時空獵人》,在手遊圈裡面最早做手遊的,那個年代是快速改變型的一個團隊,當智慧手機來臨的時候可以快速適應智慧手機的變化,針對大屏觸摸的手機所作出的變化。我們可以非常熟悉的知道《英勇戰魂》,他們是最早一批在智慧型手機時代快速轉型的企業。

  2013年我們代理發行的《啪啪三國》,客觀來講,我們分析一個邏輯,我們這個產品一定可以,邏輯是,開發商的核心研發人員有著多年的教育成功的經驗。2013年真正頂尖的端遊的還沒有開始作手遊,他們甚至有一點看不起手遊。他們有一個歸零的形態,他們想做一個可以在全球闖出名聲的產品。這個團隊將近18個人,做了將近一個月的時間就做一款產品,18個人可以專注在這個產品上,我作為發行商沒有理由不來賭這個產品。2013年做的這批人,我定義為他們是有眼光的人,現在市場變的越來越大。

  在剛剛過去的2014年應該講是一個百花齊放的時代,背水一戰的這些端遊企業,我們看到2014年有超過50%的市場份額被騰訊所佔領,他們的產品很棒,但更主要是流量很大,當然還有實力派,包括《刀塔傳奇》、網易的《天下》,網易最近出了《亂鬥西遊》,這個不是簡單的端遊移植,把主機用戶的體驗移到手機中去,當《刀塔傳奇》出來以後有人做到其他版本的刀塔傳奇,這四種情況下都叫做有實力的團隊。最想思考的是2015年到底什麼團隊能成功,我們看到的現象是通過2014年積累,大量IP的積累,使得在2015年會有具有很多重要級IP的製作出現,同時我們看到以過去2014年《女神聯盟》、《刀塔傳奇》這樣的頂級鉅資行銷團隊,2015年會更多,動不動燒兩三千萬做一個產品會越來越多。我之前有個做過一個內部的調研,他的資料更讓我吃驚,他的資料告訴我們中國TOP50的遊戲中占了中國遊戲市場的97%,也就是說前50名,這個是動態的,進入前50名的遊戲,占了整個遊戲收入的97%,所以說巨額流量會進一步集中在少量的遊戲中,我們思考2015年什麼團隊會成功?就是懂得分享的團隊,產品做得好的人,就一定能成功?可能要得打一個小問號,好的產品很多的,好的發行公司也很多,真正懂得分享的人,可能要找發行商合作,發行商要找渠道合作,代理商合作,這都是把利益分享出去的辦法,我們可以看到真正懂得分享的團隊,在2015年能把餅做大,自己分的那部分並沒有減少。

  作為CP,從2012年到2015年,什麼是最重要的?第一個是過去大家認為三國是免費的IP,不存在IP問題,為什麼三國群戰變成IP?我個人認為啪啪三國的對手品質和三國群戰手遊的品質是不一樣的,而且三國群戰在全國推廣過程中,不僅在大陸市場,在能出現漢字的其他地方都只能叫三國群戰,對於啪啪三國來說,它早期代理的時候沒有太多經驗,在港澳臺地區叫《真三國大戰》,臺灣人根本不知道《啪啪三國》,將來可以由《啪啪三國2》《啪啪三國3》,一個研發公司不管有沒有被併購,最後能留下來的,我認為這個IP是每個人要追求的。對於CP來說團隊也很重要,輕資產的公司團隊一定是核心,很遺憾在早期的時候,很多人不重視團隊,所以很多團隊出來創業,很慶倖的是2014年出現了以巨頭為代表,騰訊將它的研發分成四大工作群,這背後是四大工作群在遊戲分成方面可以獲得更多的利益,完美世界做出類似的決定,把研發下屬部門變成五家獨立的公司,讓團隊持有一定的股份,對於一個團隊來說,團隊最重要,請創始團隊多分利益給製作人,給主企劃,給技術人員,未來他們將創造更多的遊戲,遊戲是這個團隊唯一擁有的,對於遊戲來說,成功的遊戲公司這方面是最需要積累的。

  到底要不要和發行商合作?我覺得比較簡單,從市場盤子來看,留給發行商的盤子不大,明年可能有450億左右的移動遊戲市場規模,大家都公認50%歸騰訊,另外50%中有25%是給有能力的大廠商,留給發行商的份額就是25%,2015年屬於懂得分享的團隊,如果沒有足夠資金做發行的時候,也不上微信的時候,和發行商合作就變成了最好的選擇。跟發行商合作最核心的詞語叫情投意合,一款產品如果發行商和研發商合作之後,很大情況下CP會自己做,另外一個情況,如果這個產品沒有發行成功,我們看到更多是抱怨,研發商說這個CP不給力,不能幫我改產品,不能幫砸很多,反過來講,發行商抱怨CP產品不夠好,商業模式上有一定的風險,但反過來,我們非常自豪地說我們是所有發行商裡面回頭率最高的,跟我們合作的CP還會第二次和我們合作,有的產品做到月流水300萬,你在這其中做了什麼工作,你要跟對方溝通,找發行商很簡單,跟男孩找女朋友、女孩找男朋友都類似。今天手機遊戲是能夠把中國的原創東西輸入全球最好的東西,飛流在2014年做了核心佈局,2014年結束的時候,我覺得我們比較滿意,2014年全球化佈局的結果,2014年底有收穫,泰國市場、港澳臺市場小有收穫,剛剛在11月份取得了好的成績,在韓國代理了完美世界的遊戲,很快會在春節前後Google play上線,我相信會是在創意榜前五名的產品。


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